SandboxSettings.iniの設定方法

すでにワールドを作成しており、ゲーム内で設定ができなくなった場合は以下の手順で専用のファイルを開き、設定したい項目を追記・編集することで変更ができます。

SandboxSetting.ini の編集方法

ファイルの編集で起こったトラブルについて当サイトは一切の責任を負いません。自己責任での編集をお願いいたします。

ゲームバランスに大きな影響を及ぼす項目もあるので、慎重な選択をおすすめします。

1. ゲームを起動してワールド選択画面へ進む

ゲームを起動し、ワールドを選択します。

2. セーブフォルダを開く

「セーブフォルダを開く」を選択します。

3. ワールドのフォルダを開く

ワールドのデータが保存されているパソコン内のフォルダが開きます。

中にはワールドの名前のついたフォルダがあるため、編集したいワールドのフォルダを開きます。

4. 「SandboxSetting.ini」を開く

ワールドのフォルダを開くといくつかファイルが存在し、「SandboxSetting.ini」もその中にあります。このファイルを開きます。

5. 設定したい内容を記載して保存

設定したい項目について記載し、ファイルを保存してワールドを起動します。(反映されていない場合は再起動や記述内容の確認を行ってください)

※すでに内容がある場合は保存前にバックアップを取ることをおすすめします

SandboxSetting.ini の設定項目

ワールド関連

施設内の資源再生成オン

LootRespawnEnabled=True/False

True に設定すると、施設内でリソースが自動的に再スポーンします。ただし、家具は再スポーンしません。これは公共サーバーに適していますが、オブジェクトが重なったり浮いたりする原因となり、リソース収集の重要性が低下し、ゲームのバランスが崩れる可能性があります。

デフォルト値: False


夜間の電源オフ

PowerSocketsOffAtNight=True/False

デフォルトでは、施設内の電源は夜間にオフになります。これには電源ソケットも含まれます。この値を False に設定すると、バッテリーなどが不要になるためゲームが非常に簡単になります。Day Night CycleNight Only に設定した場合、この設定を False にする必要があるかもしれません。

デフォルト値: True


昼夜のサイクル

DayNightCycleState=0

この設定により、昼夜サイクルを無効にすることができます。時間は通常通り進みますが、昼から夜、または夜から昼への移行がなくなります。一部のアイテムが昼または夜にしか手に入らないため、予期しない結果を招く可能性があります。自己責任で変更してください。

  • 0 – 通常
  • 1 – 常に昼
  • 2 – 常に夜

昼夜が過ぎる時間の早さ

DayNightCycleSpeedMultiplier=1.0

昼夜サイクルの速度倍率。数字が大きいほど時間が速く進みます。他のクールダウンや再スポーン時間には影響しません。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.1
  • 最大値: 3

シンクに溜まる水の時間

SinkRefillRate=1.0

世界では、シンクは時間と共にパッシブに再充填され、プレイヤーはそれから水を飲むことができます。この値は再充填にかかる時間を調整します。値が大きいほどシンクの再充填が速くなり、値が小さいほど再充填が遅くなります。この値を 0 に設定するとシンクの再充填が無効になり、ゲームが非常に難しくなります。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0
  • 最大値: 10.0

食べ物が腐る時間の早さ

FoodSpoilSpeedMultiplier=1.0

食べ物が腐る速さを決定します。デフォルトでは、ほとんどの食べ物は最終的に腐って腐った食べ物になります。この機能を完全に停止したり、遅くしたり、速くしたりすることができます。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 2.0

冷蔵の効果

RefrigerationEffectivenessMultiplier=1.0

冷蔵の効果を決定します。また、暖かい場所に保管されている場合、アイテム(例: コーヒー)がどれほど熱を維持できるかにも影響します。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 2.0

敵関連

敵のリスポーン速度

EnemySpawnRate=1.0

敵がどれくらい頻繁に再スポーンするかを決定します。値が低いほど敵の再スポーンタイマーが長くなり、値が高いほど敵は通常よりも速く再スポーンします。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.5
  • 最大値: 3

敵のHP倍率

EnemyHealthMultiplier=1.0

敵の体力の倍率です。値を下げると敵を倒しやすくなり、値を上げると敵を倒すのにより多くのダメージが必要になります。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.75
  • 最大値: 3.0

敵のダメージ倍率

EnemyPlayerDamageMultiplier=1.0

敵のダメージの倍率を決定します。デフォルト値は公平でバランスの取れた経験のために調整されています。値を下げると生存が容易になり、値を上げると戦闘がより難しくなり、敵がより致命的になります。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.25
  • 最大値: 3.0

敵が設置物に与えるダメージ倍率

EnemyDeployableDamageMultiplier=1.0

敵がデプロイアブル(設置可能オブジェクト)に与えるダメージの倍率を決定します。値を下げると、基地が敵の攻撃に対してより耐性を持ちます。この値を 0 に設定すると、敵がスタックしたり、プレイヤーの基地を適切に脅かすことができなくなる可能性があります。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.1
  • 最大値: 5.0

敵のプレイヤー感知速度

DetectionSpeedMultiplier=1.0

敵がプレイヤーを感知する速さの倍率です。1 以上に設定すると、敵は通常よりも速くプレイヤーを感知します。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.1
  • 最大値: 3.0

プレイヤー関連

フレンドリーファイアのダメージ

DamageToAlliesMultiplier=0.5

プレイヤーが他のプレイヤーに与えるダメージの割合を決定します。武器が 10 のダメージを与える場合、10% の値はプレイヤーが 1 のダメージを受けることを意味します。プレイヤー同士の戦闘を許可する場合、この値は 100% 以上にする必要があります。

  • デフォルト値: 0.5
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 3.0

空腹度の進行速度

HungerSpeedMultiplier=1.0

空腹の増加速度を決定する倍率です。値が大きいほど、プレイヤーはより頻繁に食事をする必要があります。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 2.0

口渇度の進行速度

ThirstSpeedMultiplier=1.0

のどの渇きの増加速度を決定する倍率です。値が大きいほど、プレイヤーはより頻繁に飲む必要があります。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 2.0

疲労度の進行速度

FatigueSpeedMultiplier=1.0

疲労の増加速度を決定する倍率です。値が大きいほど、プレイヤーはより早く眠くなります。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 2.0

便意の進行速度

ContinenceSpeedMultiplier=1.0

コンチネンスの減少速度を決定する倍率です。値が大きいほど、プレイヤーはより頻繁にトイレを使用する必要があります。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 2.0

経験値(XP)獲得速度

PlayerXPGainMultiplier=1.0

プレイヤーがXPを獲得する速度を決定する倍率です。1 以上に設定すると、XPがより早く獲得され、1 以下に設定すると、XPの獲得が遅くなります。この値を 0 に設定すると、プレイヤーがスキルをレベルアップする能力が無効になります。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 3

1枠あたりのスタック数上限

ItemStackSizeMultiplier=1.0

アイテムをインベントリスロットにスタックできる回数の倍率です。スタックできないアイテムは除外されます。アイテムがデフォルトで 5 までスタックする場合、値が 2 だとアイテムは 10 までスタックできます。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 1.0
  • 最大値: 30

アイテムの重量

ItemWeightMultiplier=1.0

インベントリ内のアイテムの重さに影響する倍率です。アイテムが通常 5 の重さを持つ場合、値が 2 だとそのアイテムは 10 の重さになります。アイテムを軽くしたい場合、この値を 1 未満に設定します。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 5.0

アイテムの耐久度

ItemDurabilityMultiplier=1.0

アイテムの耐久度の倍率です。アイテムが通常 10 の耐久度を持つ場合、値が 2 だとそのアイテムは 20 の耐久度になります。アイテムを速く壊したい場合、この値を 1 未満に設定します。

  • デフォルト値: 1.0
  • 最小値: 0.1
  • 最大値: 10.0

リスポーン時の耐久度減少値

DurabilityLossOnDeathMultiplier=1.0

リスポーン時に武器やアイテムの耐久度がどれくらい失われるかを決定します。

  • デフォルト値: 0.1
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 1.0

死亡時の通知オン

ShowDeathMessages=True

False に設定すると、誰かが何かに倒されたときに通知されません。

  • デフォルト値: True

レシピの共有オン

AllowRecipeSharing=True

False に設定すると、他のプレイヤーとアイテムレシピを共有する機能が無効になります。

  • デフォルト値: True

通信機のオン

AllowPagers=True

False に設定すると、ポケットベルはインベントリやエモートホイールで使用できなくなります。これを False に設定すると、他のプレイヤーを見つけるのが難しくなります。

  • デフォルト値: True

見た目装備のオン

AllowTransmog=True

False に設定すると、プレイヤーは特定のベース装備を使用して鎧を他の鎧に見せかけることができなくなります。これによりカスタマイズが制限されますが、プレイヤーが装備を別の装備として偽装することはできなくなります。

  • デフォルト値: True

レシピアンロック時のミニゲーム停止

DisableResearchMinigame=False

True に設定すると、新しいレシピをアンロックする際のリサーチミニゲームが削除され、即座にレシピがアンロックされます。

  • デフォルト値: False

デスペナルティ

DeathPenalties=1

プレイヤーが死亡後にリスポーンしたときに受けるペナルティを決定します(または Unstick オプションを使用した場合)。

  • デフォルト値: 1
  • オプション:
  • 0 – 全てのアイテムを保持
  • 1 – 装備アイテムとホットバー内アイテムを保持
  • 2 – ホットバー内アイテムのみ保持
  • 3 – 装備アイテムのみ保持
  • 4 – ホットバーを含む全てのアイテムを失う
  • 5 – 全てのアイテムが破壊される

レシピのアンロック自動共有 (※未実装)

GlobalRecipeUnlocks=False

実装されていません。True に設定すると、すべてのプレイヤーが個別にレシピをアンロックするのではなく、同じレシピリストを共有します。

  • デフォルト値: False

初期武器

FirstTimeStartingWeapon=0

初めて世界にスポーンする際にプレイヤーが受け取る武器です。これは選択されたジョブからの開始アイテムに加えて提供されます。

  • デフォルト値: 0
  • オプション:
  • 0 – なし
  • 1 – シヴ
  • 2 – デスクレッグ
  • 3 – キッチンナイフ
  • 4 – スターターバトン
  • 5 – パイプクラブ
  • 6 – ランダム

参考

Technical ‐ Sandbox Options

Comments

※ゲームに関する質問・感想・独り言などお気軽にコメントしてください。
※コメントの内容はチェックしています。 誹謗中傷・スパム・個人の特定できる情報等、不適切だと判断したものが含まれると判断したコメントは予告なく削除することがあります。
※基本的に個別の返信は行っておりません、返信が必要な場合はメールフォームよりご連絡ください。

コメントを残す