ゲームシステム
Abiotic Factorは、地下研究施設を舞台にした1~6人用のサバイバルクラフトゲーム。超常現象の封じ込めの失敗、軍事的な聖戦、十数の世界から襲い来る混沌の狭間で、世界最高の頭脳集団が生き残りを賭けて宇宙最大の脅威に挑む。
以下、ゲームの機能について公式Wiki(英語版)を翻訳して掲載、項目によっては加筆して補足しています。
プレイヤー
死亡
プレイヤーキャラクターはさまざまな理由で死ぬことがあり、この過程でいくつかのアイテムを落とし、装備の耐久性や一部のステータスを失います。
ペナルティについてはワールドの設定で変更することができます。
健康状態
プレイヤーの健康は体の部位ごとに追跡され、時間とともに回復します。健康状態の異常は回復アイテムで治せる場合があります。
例
- 出血:包帯
- 骨折:添え木
- 放射線:ペンテト酸シリンジ
インベントリ
プレイヤーは自分のインベントリやコンテナオブジェクトにアイテムを保管・整理できます。
ジョブ
キャラクター作成時に選択したジョブが初期スキルを適用し、基本特性ポイントを与えます。
スキル
プレイヤーキャラクターは特定の行動を行うことでスキルの経験値を得て、生存能力を向上させることができます。
ステータス
一部の条件下でステータス効果が適用され、効果がアクティブな間は利点やペナルティを提供します。
特性
キャラクター作成時に、プレイヤーはポジティブまたはネガティブな特性を選択することでポイントを消費または獲得できます。
サバイバル
トイレの必要性
プレイヤーにはトイレメーターがあり、トイレを使用することで減少、快適度が上昇します。
空腹
プレイヤーには空腹メーターがあり、食べ物アイテムを消費することで満たされます。
疲労
プレイヤーには疲労メーターがあり、ベッドやソファで寝ることで満たされます。
喉の渇き
プレイヤーには喉の渇きメーターがあり、水や他の飲み物を飲むことで満たされます。
アイテム
充電
懐中電灯や掃除機のような一部のアイテムは使用時にエネルギーを消費し、エネルギーがなくなると使用不能になります。充電ステーションにアイテムを置くことで充電できます。ステーションの青いライトはアイテムの現在の充電状況を示し、黄色のライトは残りの充電量を示します。


料理
ストーブは食べ物を料理するために使用できます。フライパンまたは即席フライパンをストーブに置いて肉を調理したり、1000mlの水を入れた鍋や即席鍋を置いてスープを作ったりします。スープには材料を鍋に追加する必要があり、異なる材料の組み合わせで異なるスープが作られます。
クラフティング
多くのアイテムはまずクラフトする必要があります。必要なリソースがあればインベントリからクラフトできるアイテムもありますが、多くのアイテムはクラフトベンチを必要とします。アイテムをクラフトすると必要なリソースが消費されます。ほとんどのクラフトアイテムはクラフトXPを生成しますが、医療および農業セクションのアイテムは代わりに応急処置と農業のXPを生成します。
腐敗
肉や野菜などの一部のアイテムは時間とともに腐敗します。完全に腐敗すると、アイテムは「腐った食料」に変わります。
腐った食料は「修理・サルベージステーション」でバイオスクラップへとサルベージが可能です。
耐久性
武器やツールなどの一部のアイテムは使用するたびに耐久性を失います。耐久性が0になると、アイテムは壊れます。壊れたアイテムは使用できますが、通常よりも効果が低くなります。アイテムを修理することで再び使用可能な状態に戻せます(下記の「修理」参照)。
液体
水や汚染水などの液体はゲーム中で見つけることができます。これらは消費したり、水筒やプラスチックバケツのようなコンテナに収集したりできます。特定の液体(例:汚染水)を消費すると特定のステータス効果を引き起こすことがあります。液体が電気に近い場合、感電することもあります。
植栽
種子を使って植物を育てることができ、収穫することができます。種子は丸形または四角形の庭の区画に植えることができます。水筒などの水の入ったコンテナを使って水を与えます。水を与えられた作物は5ゲーム日後に完全に成熟し、完全に成長すると収穫量が増えます。ゲーム中に種子を見つけることもできますが、特定のアイテムを救出したりクラフトすることでも入手できます。
レシピの学習
レシピはゲーム内のさまざまなインタラクションを通じて学習されます。マップ内に存在するオブジェクトを「分析」することで習得できます。
レシピの研究
一部のレシピは学習するだけでなく、ミニゲームを完了する必要があります。
レシピの共有
プレイヤーは学習したレシピを他のプレイヤーと共有できます。
修理
壊れたアイテムや耐久性を失ったアイテムは、修理とサルベージステーションを使って修理できます。アイテムごとに修理に必要なリソースが異なります。プレイヤーがインベントリにダクトテープを持っていれば、アイテムを右クリックして「ダクトテープで修理」を選択することで修理できますが、これはあまり効果的ではなく、耐久性を5ポイントしか修復しません。
サルベージ(解体)
アイテムは修理とサルベージステーションを使ってサルベージできます。サルベージするとアイテムが破壊され、そのアイテムに応じたリソースが生成されます。
重量
各アイテムには独自の重量があります。プレイヤーキャラクターが装備しているか、インベントリやホットバーに持っているアイテムは、プレイヤーの総重量に加算されます。特定の重量の閾値に達すると、キャラクターの移動速度、スタミナの回復速度、ジャンプのクールダウンにペナルティが発生します。バーが青色の場合はペナルティがなく、黄色の場合は移動速度が少し低下し、淡赤色の場合は移動速度がさらに低下し、スタミナの回復が無効になり、赤色の場合は移動速度がさらに低下し、スタミナの回復が無効になり、ジャンプのクールダウンが発生します。重量バーが黄色または淡赤色の場合は移動中に力のXPが生成されますが、赤色の場合は生成されません。
※このページは「Abiotic Factor Official Wiki」の情報を引用して翻訳しています。引用部分は版権元のルールに基づき掲載しています。
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